domingo, 31 de julho de 2011
Como foi o Animefriends 2011
Faz um tempo que rolou o animefriends e só agora crio coragem para comenta sobre o evento, não sabia se comentava como otaku comum ou alguém que vê a industria do entretenimento, já que o animefriends tratasse de shows em vários palcos, jogatina em consoles, venda de animes, cosplay e comida japonesa, então vou dividir em duas partes esse post em "otaku" e "industria do entretenimento".
OTAKU: O evento foi muito bom, dou destaque para as salas temáticas, como do mega-deive, an cafe, radio blast, pokemon, visualkei e o que mais gostei a da N-party, os caras souberam agradar a velha guarda dos consoles até nova geração, eu sendo da velha guarda, adorei jogar no super nintendo e conversa com outros fãs do 16-bis.
Para um bom otaku diversão não faltou no evento (eu tava no paraíso)
INDUSTRIA DO ENTRETENIMENTO: Acho que nossa produção de jogos, HQ e animes/desenhos animados, não consegue explorar esse publico em potencial, o ganho econômico pode ser grande se cair no gosto deles, pra isso é preciso entender esse publico tão bombardeado por cultura japonesa e americana, nem uma editora vai conseguir vender o "curupira e suas aventuras" nem criança nos dias de hoje gosta de algo parecido, eles consomem coisas que lembra a vida deles, "ninguém mora no mato e defende a natureza", ou fantasias o "ben 10" como exemplo, consegue explorar isso das crianças, porque não tentar desvendar as fantasias desse publico (fica a ideia se caso você for algum editor de alguma editora XD) o Brasil é muito pobre de conteúdo nacional, talvez por não saber analisar o que publica que quer atingir pensa. Coisas cultas são para pessoas cultas, pequena minoria do publico, o que dá dinheiro é saber atingir o grande publico, por isso que editoras investem em títulos estrangeiros (descobri a América.
No evento as únicas coisas que vi e eram produções nacionais, por ironia eram os zines feito pelo pessoal da alternativa e talvez tenha visto coisas da turma da mônica, fica o recado a industria de entretenimento precisa saber como atingir esse publico otaku que vão aos eventos, até lá vamos consumir narutos, one pieces e bleachs da vida.
imagens tiradas do site: www.nparty.com.br
quarta-feira, 27 de julho de 2011
AnimaMundi vai até domingo em São Paulo
segunda-feira, 25 de julho de 2011
Ilustração Brazin nº1
domingo, 24 de julho de 2011
Brasileiros ganham prêmios na Comic Con 2011
O Brasil fez bonito mais uma vez no Eisner Awards. Os quadrinistas brasileiros repetiram o desempenho de 2008, levando prêmios em todas as categorias em que estavam indicados. Os gêmeos Fábio Moon e Gabriel Bá ficaram com Melhor Minissérie por Daytripper, enquanto Rafael Albuquerque dividiu o prêmio com os escritores de Vampiro Americano, Scott Snyder e Stephen King, em Melhor Nova Série.
Segundo o relato da jornalista Heidi MacDonald, os discursos de agradecimento dos brasileiros foram os que mais levantaram a plateia do prêmio, entregue na noite de sexta-feira da San Diego Comic Con. Enquanto Albuquerque gritou "uma palavra brasileira que parecefada e que quer dizer que ele está muito feliz", Moon disse estar contente por ter conseguido fazer as pessoas sentirem a emoção de estar vivo lendo Daytripper e Bá voltou a levantar a plateia gritando que os quadrinhos são demais.
fonte: http://www.omelete.com.brsexta-feira, 22 de julho de 2011
Brisa Pés de Vento
quarta-feira, 20 de julho de 2011
Comic Con 2011
De 21 à 24 de julho, a comic con a maior convenção da cultura norte-americana,vai trazer várias novidades, em séries,filmes, HQ e literatura.
Muitos atores e atrizes também vão passar por lá, para conversa com o publico, assim como cineastas e produtores de cinema. Para quem não se lembra foi nesse mesmo evento que o stallone que poderia explodir o Brasil, que nós agradeceríamos e ainda daria um macaco de presente.
Então fique esperto, porque vai bombar na mídia, muitas coisas sobre essa convenção.
segunda-feira, 18 de julho de 2011
Oniken é brasileiro, retrô e tão difícil quanto qualquer clássico para NES
Lembram-se do primeiro Ninja Gaiden, para o memorável Nintendinho? Os gráficos 8-bit, a simplicidade do gênero de plataformas das antigas, a dificuldade massacrante… se tudo isso trouxe um gostinho de nostalgia, talvez Oniken, um novo game indie-retrô totalmente desenvolvido por brasileiros, seja aquilo que você procura.
Oniken, como você pode conferir no trailer abaixo, traz de volta os gráficos coloridos, as músicas em chiptune, o clima nostálgico e, sobretudo, a dificuldade exigente dos jogos de plataforma do NES. Como os seus criadores, Danilo Dias e Pedro Paiva, dizem no site oficial do jogo: “tudo em Oniken, desde a arte dos personagens até a música, é uma homenagem aos jogos de ação 8-bit da era NES. Então se você gosta de jogos da velha guarda, prepare-se para Oniken e lembre-se … Ele é tão difícil quanto qualquer jogo de NES!”.
O jogo está atualmente em desenvolvimento, mas uma versão beta acaba de ser liberada para download. Ela tem três fases completas e pode ser baixada através do site oficial do jogo, totalmente grátis.
fonte: Kotaku.com.br
sexta-feira, 15 de julho de 2011
Começa hoje o 4º dia do animefriends com destaque para o angra
terça-feira, 12 de julho de 2011
Editora JBC lança edição especial da série Death Note
Death Note - Another Note: O Caso dos Assassinatos em Los Angeles(edição especial, formato 14 x 21 cm, 176 páginas, R$ 29,90), lançamento da Editora JBC, é o prelúdio do mangá Death Note, também publicado pela editora.
O livro, publicado originalmente em 2006, explica aos fãs da série um pouco mais sobre o passado do detetive L e sua conexão com a agente Naomi Misora.
Na trama, o detetive L está de volta para desvendar uma série de mortes ocorridas em uma das maiores cidades dos Estados Unidos.O detetive está no encalço de um assassino serial frio e calculista, que aterroriza Los Angeles com mortes violentas que a polícia local se mostra incapaz de solucionar.Para decifrar as misteriosas pistas deixadas pelo criminoso, L conta com a ajuda da agente do FBI Naomi Misora, travando um combate intelectual com o assassino. Porém, em meio às investigações, uma estranha conexão do assassino com o próprio L vem à tona, tornando o caso ainda mais complexo.
Os autores da obra são NisioisiN, Tsugumi Ohba e Takeshi Obata.domingo, 10 de julho de 2011
Dada largada para mais um animefriends 2011
quarta-feira, 6 de julho de 2011
Top 10: Cosplays sensuais dos jogos
terça-feira, 5 de julho de 2011
Valve agita mundo do open-source com anuncio
Os entusiastas do “Modding” (ato de modificar jogos já prontos para criar coisas novas) já conhecem bem a Source SDK. Ela é o kit de desenvolvimento de softwares para a “engine” proprietária da Valve e responsável por games como Portal, Half-Life 2 e Left 4 Dead. Por ser intuitiva e simples de usar, a Source SDK faz bastante sucesso entre a comunidade modder e entre desenvolvedores em começo de carreira.
Ter acesso ao SDK da Source nunca foi muito difícil. Bastava comprar qualquer jogo que fizesse uso da tecnologia, como Half-Life 2, para ganhar acesso ao kit de desenvolvimento. Mas as regras estão prestes a mudar, graças à recente mudança que transformou Team Fortress 2 de um jogo apenas barato para um jogo totalmente gratuito. Levando em conta que TF2 é um dos jogos que usa a Source Engine, a Valve decidiu que nada seria mais justo do que disponibilizar o kit de desenvolvimento da tecnologia gratuitamente, também.
O site Rock Paper Shotgun foi o primeiro a descobrir a novidade. Parece que a iniciativa de tornar gratuita a licença para o SDK só foi tomada pela Valve porque um fã da plataforma enviou um email para Robin Walker, um desenvolvedor de Team Fortress 2, perguntando se comprar um item na loja virtual de TF2 seria o suficiente para liberar o kit de desenvolvimento para os jogadores. A resposta de Robin foi:
Seu email desencadeou um processo aqui que nos fez re-examinar essa situação, e nós decidimos simplesmente liberar o SDK para todos gratuitamente! Obrigado por nos ajudar a melhorar!
fonte: kotaku.com
sexta-feira, 1 de julho de 2011
Talbot's Odyssey o campeão do e-games 2010
Não pense que você será o bravo e corajoso herói desta vez, o jogador passará para o lado negro da força com o atrapalhado Talbot, um redondo e humilde monstro voador que recebe a missão de coletar ingredientes para o seu chefe, o Lorde do Mal, Pakku. Para completar tal objetivo, o protagonista terá que voar sobre um cenário escuro e cheio de armadilhas, completando o nível ao coletar todos os itens da lista.
Para avançar em algumas partes, é necessário falar com um mercador misterioso, que de vez em quando desbloqueará portas ou fornecerá peças-chave, obviamente, isso terá um preço: filhotes de fantasma, que são coletados ao longo do cenário. Nesta versão, é possível jogar apenas 5 fases e salvar o seu progresso. Por ser um game produzido por brasileiros, o jogo pode ser configurado para o português.
Os cenários foram criados com a intenção de parecerem feitos à mão, possuem muitos detalhes, se assemelhando aos traços de cartoons. A trilha sonora merece também um grande destaque, realçando o clima sombrio, animado e bem-humorado do jogo.
Como jogar
Para mover o personagem, utilize as setas do teclado;
Para pular, aperte a tecla [Espaço], ou [Z], ou [Y];
Para voar, aperte repetidamente [Espaço], ou [Z], ou [Y].
Roda em Windows XP, Vista, 7
clique aqui para baixar o jogo
fonte:http://www.superdownloads.com.br