terça-feira, 27 de agosto de 2013

2621-0321 - Game que participou da Jam Ludum Dare

Descrição:

Você pensou que era a melhor coisa do mundo ... mas, em seguida, algo parece acontecer, e agora você está cercado por destruição.

Lembre-se das lembranças de quando tudo era perfeito, e descobrir toda a história por trás das cenas ao descriptografar o READ.txt, que é totalmente em código binário!

Para jogar, basta pressionar a barra de espaços. Sim, é isso. A única coisa que você precisa é pressionar a barra de espaços para ... e, em seguida, escapar por um grupo de quartos que, em princípio, não parecem mudar muito. Mas quem sabe o que você pode encontrar além do primeiro, uh?

Ele está usando uma máscara. Por quê? Quem sabe? A única coisa que sabemos é que 10 segundos são mais do que suficiente para fazê-lo "ir para um lugar melhor."


Andamento: 80%


Controles:

SPACE - Move o Cientista.


Imagens:







Desenvolvedores


Mr.Rafael - Enredo e Programação.

Livsk - Gráficos.



Donwload no Ludum Dare:

http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-27/?action=preview&uid=27768

Jogo feito em 3 dias para participar do modo JAM.

quarta-feira, 3 de julho de 2013

SPJam 2013


Pronto para mais 48 horas de labuta árdua em busca do sucesso? A maratona de desenvolvimento SPJam 2013 está chegando, e é a sua chance de fazer um jogo em apenas um fim de semana, além de conhecer gente bacana que gosta das mesmas coisas que você e testar sua paciência, sanidade e talento ao mesmo tempo.
Neste ano, a SPJam diz adeus ao campus da UNESP onde foram realizadas suas últimas edições e invade o Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP, mas todo o restante continua o mesmo. Os participantes terão dois dias para terminar um jogo baseado em um tema que será revelado no começo da maratona. Qualquer um pode se inscrever e tentar a sorte nesse mundinho cão do desenvolvimento de jogos.
A SPJam 2013 acontecerá entr os dias 30 de agosto e 1º de setembro. As inscrições custam R$ 35 e vão até o dia 15 de julho ou até até as vagas se esgotarem, então é bom você correr. Maratonas de desenvolvimento são uma das melhores formas para você treinar suas habilidades, conhecer gente nova e passar por todos os perrengues que um desenvolvedor de jogos costuma passar. Não se esqueça de levar o café!

fonte: http://www.kotaku.com.br

quarta-feira, 12 de junho de 2013

Sony facilitará publicação de indies no Playstation 4

* Sem obstaculos, apenas jogos, playstation gosta dos indies


Parece que depois de anos de luta, dedicando horas à fio em madrugadas regadas a café, folhas de códigos e photoshop, da pouca visibilidade, incertezas e despresso pelos jogadores e empresas do bilionario mercado de jogos, finalmente essa batalha parece estar dando frutos aos bravos guerreiros da cena indie de jogos, agora visto como a parte criativa, inovadora e promissora.

Sem duvida as grandes empresas estão de olho em tudo isso, visto o foco grande que finalmente a sony deu em sua conferencia na pré-E3, cedendo o palco para alguns produtores indies mostrarem seus jogos com gameplay ao vivo ao grande publico que estava presente e online.

Mercenary Kings foi um dos jogos que teve esse privilegio:



Mercenary Kings é um jogo de plataforma com a jogabilidade muito parecido com metal slug aliado com um pouco de estrategia.

Já era visivél que isso iria acontecer quando Jonathan blow criador de Braid, anunciou sua nova produção na conferencia da sony em fevereiro quando foi anunciado o novo ps4, o que é a prova do elevado prestigio que os indies possuem no momento, fato que não acontecia no ps3 onde era necessário uma publisher responsável pela publicação na PSN, sugando parte dos lucros e diretos autorais do jogo, como prometido isso não existirá, dando mais liberdade e oportunidades aos pequenos desenvolvedores.


Em Octodad você controla uma lula desengonçada onde o maior desafio do jogador é controlar mãos e pernas individuamente atráves de cada botão e analogicos do controle do playstation 4, o jogo aproveita muito da fisica e da dificuldade em fazer tarefas simples como pegar um copo na mesa ou pegar quadros na parede.


Logo na estreia da pagina dedicada aos jogos indies da PSN, 9 jogos serão destaques:
  • Transistor
  • Ray’s the Dead
  • Octodad
  • Don’t Starve
  • Outlast
  • Mercenary Kings
  • Oddworld New & Tastey
  • Secret Ponchos
  • Galaxz
Parece que as madrugadas regadas à café e muito photoshop, pode resultar em sucesso e reconhecimento, sem aquele sofrimento e dificuldade que os primeiros desenvolvedores tinham no começo de tudo, agora só resta a comunidade indie incluindo é claro a brasileira, criar novos classicos que daqui a alguns anos serão lembrados.

segunda-feira, 11 de março de 2013

LIK primeiro projeto voltado para mobile


LIK é um jogo de puzzle, onde o objetivo do jogador é deixar todos circulos verdes na tela, em vermelhos ao passar linhas sobre eles, as linhas são como interruptores que ligam os circulos deixando-os vermelhos, ao conseguir deixar todos vermelhos, passa-se para o próximo level ficando mais dificil ao decorrer do jogo, inicialmente o projeto vai contar com 15 level's, mas nas demais continuações serão melhorado a mecanica do jogo, ainda em planejamento.

terça-feira, 29 de janeiro de 2013

Minha caricatura


Uma caricatura minha feita durante um tempo livre e outro, para cria-lo usei somente o MS-Paint, levou cerca de 2 semanas porque não dediquei tanto tempo, mesmo assim queria algo bem feito e gostei do resultado.

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Dungeonland - Jogo brasileiro na Steam



Dungeonland, o parque de diversões para aventureiros da brasileira Critical Studios, está em pré-venda no Steam. O jogo, feito em parceria com a Paradox Interactive, deu as caras pela primeira vez com um excelente trailer exibido na GDC 2012, e será lançado em 22 de janeiro por R$ 17.

É um hack n’ slash cooperativo sobre um parque temático criado por um gênio do mal. Você e seus amigos são aventureiros que vão encarar o desafio de se divertir nessas atrações perigosas. E o que é melhor: sem as malditas filas que todo parque temático costuma ter.
Se você vive reclamando que nossos desenvolvedores não lançam jogos no Steam, aí está: Dungeonland baratinho, pronto para receber o seu amor.

fonte: kotaku.com.br

quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

GameStick o potencial concorrente do Ouya


Ainda não foi lançado oficialmente o console livre OUYA, já surge um concorrente que pode disputar mercado com a pequena caixa magica. GameStick assim como o OUYA surgiu como uma ideia no Kickstarter, aproposta é você poder carregar no bolso e jogar seus jogos favoritos em qualquer lugar, somente precisando de uma TV.

Seu diferencial talvez seja o próprio console ser o controle, apenas encaixando um pen-drive com o jogo que será rodado na plataforma android. Mas uma coisa me intriga como será fazer uma partida multi-player? Através de rede sem fio!!!

GameStick ainda é uma ideia que pode virar realidade e tudo indica para essa direção, pois já conta com mais de 920 financiadores até o momento, a meta é arrecadar 100.000 doláres, sendo 87,673 arrecadados até esse momento, pelas espectativas passará fácil da meta inicial pois ainda falta 28 dias para ser encerrado no Kickstarter.

link onde ocorre o financiamento do jogo: