quarta-feira, 12 de junho de 2013

Sony facilitará publicação de indies no Playstation 4

* Sem obstaculos, apenas jogos, playstation gosta dos indies


Parece que depois de anos de luta, dedicando horas à fio em madrugadas regadas a café, folhas de códigos e photoshop, da pouca visibilidade, incertezas e despresso pelos jogadores e empresas do bilionario mercado de jogos, finalmente essa batalha parece estar dando frutos aos bravos guerreiros da cena indie de jogos, agora visto como a parte criativa, inovadora e promissora.

Sem duvida as grandes empresas estão de olho em tudo isso, visto o foco grande que finalmente a sony deu em sua conferencia na pré-E3, cedendo o palco para alguns produtores indies mostrarem seus jogos com gameplay ao vivo ao grande publico que estava presente e online.

Mercenary Kings foi um dos jogos que teve esse privilegio:



Mercenary Kings é um jogo de plataforma com a jogabilidade muito parecido com metal slug aliado com um pouco de estrategia.

Já era visivél que isso iria acontecer quando Jonathan blow criador de Braid, anunciou sua nova produção na conferencia da sony em fevereiro quando foi anunciado o novo ps4, o que é a prova do elevado prestigio que os indies possuem no momento, fato que não acontecia no ps3 onde era necessário uma publisher responsável pela publicação na PSN, sugando parte dos lucros e diretos autorais do jogo, como prometido isso não existirá, dando mais liberdade e oportunidades aos pequenos desenvolvedores.


Em Octodad você controla uma lula desengonçada onde o maior desafio do jogador é controlar mãos e pernas individuamente atráves de cada botão e analogicos do controle do playstation 4, o jogo aproveita muito da fisica e da dificuldade em fazer tarefas simples como pegar um copo na mesa ou pegar quadros na parede.


Logo na estreia da pagina dedicada aos jogos indies da PSN, 9 jogos serão destaques:
  • Transistor
  • Ray’s the Dead
  • Octodad
  • Don’t Starve
  • Outlast
  • Mercenary Kings
  • Oddworld New & Tastey
  • Secret Ponchos
  • Galaxz
Parece que as madrugadas regadas à café e muito photoshop, pode resultar em sucesso e reconhecimento, sem aquele sofrimento e dificuldade que os primeiros desenvolvedores tinham no começo de tudo, agora só resta a comunidade indie incluindo é claro a brasileira, criar novos classicos que daqui a alguns anos serão lembrados.