segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Diario de criação - Zooey Deschanel - Final


Depois de um bom tempo criando essa ilustração, finalmente está concluída, gostei muito do resultado para uma primeira ilustração real de mulher.


Essa é a imagem que usei como base, será que ficou igual?

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Diario de criação - Zooey Deschanel - 4



Estou quase terminando a criação da ilustração de Zooey Deschanel, falta mais ou menos 20%. No começo iria deixar os contornos pretos, mas notei que a ilustração fica melhor sem os contornos. A proxima atualização será com a ilustração final assim espero.

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Picles: revista de humor será lançada na próxima semana



A revista Picles (formato 13,5 x 20,5 cm, 52 páginas, R$ 8,90) é uma ideia coletiva da Associação dos Quadrinhistas e Caricaturistas do Estado de São Paulo - AQC-ESP, em conjunto com a editora Laços.

A associação foi criada em 1984, visando reunir e defender os autores nacionais de quadrinhos, cartuns, charges e ilustração que insistem em publicar sua arte neste ainda pequeno mercado editorial.

O projeto começou em 2009 e resultou numa revista com 28 artistas de todo o Brasil satirizando quatro temas - música, esportes, ecologia e tecnologia - e que foi publicada em maio de 2010, como revista eletrônica, no blog da associação.

Dessa primeira tentativa, os responsáveis recolheram experiência e estimulo para uma nova proposta, tendo como tema a presidenta Dilma.

São 24 autores que colaboraram com 55 trabalhos, de caricaturas, fotos, charges, páginas de HQ e tiras até pintura de escultura.

Os artistas que participam dessa edição são Alisson Affonso, Antônio Amâncio, Bira Dantas, Bruno Aziz, Douglas Fernandes, Eder Santos, Eduardo Simch, Fabiano Carriero, Fabrício Manohead, Fernandes, Fernando dos Santos, Flávio Luiz, Fred Ozanan, Nei Lima, Ohi, Renato Stegun, Rice Araújo, Ronaldo Cunha, Santiago, Sergio Morettini, Siqueira, William MR, Xalberto e Zilson Costa.

A edição só foi possível graças a Jorge Ricardo, da Comix Book Shop; Kendi Sakamoto, da editora Laços; e Fábio Sales, do programa HQ Além dos Balões.

O lançamento da Picles # 1 será no próximo dia 1º de dezembro, a partir das 18h30min, na Comix Boop Shop (Alameda Jaú, 1998, São Paulo/SP), com a presença dos autores.

Fonte: http://www.universohq.com

sábado, 19 de novembro de 2011

Expo HERE COMES A NEW CHALLENGER!!!



A exposição Here Comes a New Challenger!!! é uma coleção de arte gamer. Reunindo artistas com diferentes técnicas e estilos, todos compartilhando sua paixão por jogos. Dividindo a exposição entre a Casa Taiguara de Cultura e a Funbox Ludolocadora, 30 artistas exibirão seus tributos aos jogos.

HERE COMES A NEW CHALLENGER!!!

23 a 26 de novembro de 2011

Abertura / 23 de novembro, 19h-22h


Com os artistas: Clique aqui

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Quadrinhos na Cia lança Clara dos Anjos



Já é possível encontrar nas livrarias e lojas especializadas em quadrinhos a adaptação para HQ de Clara dos Anjos, último romance escrito por Lima Barreto, tendo sido publicado postumamente. O título é o livro que condensa grande parte das preocupações que rondaram toda a obra do autor, como o subúrbio carioca, as questões raciais, as diferenças de classe e a modernização do Rio de Janeiro no início do século XX.

Clara dos Anjos é uma mulata pobre do subúrbio, filha do carteiro João dos Anjos e de Engrácia, uma mulher “sedentária e caseira”. Por meio de amigos do pai, Clara conhece Cassi Jones, malandro de família mais abastada e notório galanteador. A despeito dos alertas de seu padrinho – que será brutalmente assassinado -, Clara inicia uma relação com Cassi.

A partir desse encontro fadado à tragédia, Lima coloca o leitor dentro de um jogo de tensões de classe, sedução e preconceito. Ao mesmo tempo, traça um rico e minucioso panorama do cotidiano nos subúrbios do Rio, com suas tristezas e mazelas, mas também como local onde a vida da cidade acontece.

Nesta adaptação para os quadrinhos, os subúrbios saltam literalmente à vida, no magistral traço de Lelis. Apoiado em fotografias e gravuras, Lelis recriou de maneira fiel o ambiente de Clara dos Anjos, além de emprestar agilidade e drama à história. E Wander Antunes, que adaptou o texto de Lima Barreto, soube captar e condensar a intensidade da trama, sem perder o que ela tem de mais forte.

Clara dos Anjos
Quadrinhos na Cia
Texto: Lima Barreto
Adaptação: Wander Antunes
Ilustrações: Lelis
Capa: Elisa v. Randow
21 x 27 cm
112 páginas
R$ 42,00


Fonte: http://impulsohq.com

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Diario de criação - Zooey Deschanel - 3



Ilustrar Zooey Deschanel está sendo um desafio grande, porque não faço apenas uma cor básica de luz e sombra, mas sim além de colorir analiso cada parte do corpo e cabelo dela, tento chegar no limite do que posso fazer.

Por incrível que pareça, o recriar o cabelo foi a parte mais fácil do processo até agora, o maior desafio seja a pele porque se trata de uma região cheia de volume, então cada detalhe que percebo, pode ser uma melhoria significativa na ilustração, que pode deixar com aparência de humana e menos plástica.

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Diario de criação - Zooey Deschanel - 2


Depois de mais ou menos 8 ou 10 horas no total, terminei a primeira etapa de vetorização de Zooey Deschanel, a parte mais difícil claro foi os cabelos, levei metade do tempo caprichando nos detalhes de várias mechas dos ombros. Agora irei colorir e fazer à arte final o que provavelmente vai ler umas 3 horas.

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Exposição interativa Game On vem pela primeira vez ao Brasil



Entre 10 de novembro e 8 de janeiro, o Museu da Imagem e do Som de São Paulo (MIS) apresenta a mostra interativa Game On, que tem como foco a cultura dos jogos eletrônicos, desde seus primórdios até as possibilidades para o futuro. Para você provar aos “intelectuais” que games são arte e tudo mais.

A mostra foi concebida na Inglaterra pela Barbican International Enterprises e já passou por mais de 10 países.

Você vai poder passear por 11 sessões conferindo e testando mais de 120 jogos de todos os gêneros, épocas e regiões. A mostra inclui arcades, máquinas de Pachinko e diversos consoles clássicos, além de jogos um pouco mais modernos como Rock Band e Halo 3. A sessões dividem a exposição em áreas temáticas, como jogos para crianças, trilhas sonoras, novas tendências, cultura do videogame em diferentes países, jogos multiplayer e personagens marcantes, entre outras.

Haverá ainda um ciclo de palestras e debates com alguns nomes da indústria de games da Inglaterra e do Brasil, com temas que vão desde roteirização e design até inteligência artificial. A programação completa desse ciclo estará disponível em breve no site do MIS, segundo os organizadores.

Anotes os detalhes da mostra e confira, na galeria abaixo, algumas imagens da exposição em outros países.

Game On
Quando: de 10 de novembro de 2011 a 8 de janeiro de 2012, das 12 às 20h (terça a sexta)
Onde: MIS – Av. Europa, 158 – São Paulo (1º andar)
Preços: R$ 10 (estudantes pagam meia entrada)


Caso queira ver fotos, CLIQUE AQUI

fonte: http://www.kotaku.com.br

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Diario de criação - Zooey Deschanel - 1

Nesses três anos que domino o coreldraw, percebi que até hoje só fiz um vetor da Jéssica Alba, quando ainda estava aprendendo, nunca mais criei outro vetor de mulher, o motivo é que embarquei em projetos de HQs e jogos. Mas agora resolvi vetorizar talvez três ou quatro mulheres para poder treinar a criação de cabelos, algo que sempre tive dificuldade quando desenhava no papel.



A primeira mulher que vou trabalhar e uma das atrizes estadunidenses que para mim, têm um rosto muito bonito, tratasse de Zooey Deschanel, como meu foco são cabelos então passei um bom tempo recriando a forma dos cabelos de Zooey, até agora o resultado está satisfatório, ainda falta finalizar o corpo e aparar as linhas soltas para iniciar a colorização.

Então até o Nº2 desse diário de criação

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

selectgame entrevista - Edmund McMillen criador de Super Meat Boy




Para começar eu tenho a honra de entrevistar a mente por trás do Super Meat Boy, Edmund McMillen, um developer indie bem bacana. Perguntei como ele entrou nesse mundo dos jogos virtuais, falou sobre Meat Boy e ainda falou sobre a situação aqui do Brasil.

Você começou como um artista independente de quadrinhos. Como você entrou no mundo de desenvolvimento de jogos virtuais? Você sempre teve interesse em games?

Quando eu fiz 19 anos, fiz a jogada para a arte interativa (quadrinhos em flash e mini games) porque não estava conseguindo fazer com meu trabalho fosse publicado em lugar nenhum e não estava muito feliz com as pessoas que não queriam ver meu trabalho em forma física.Entrando no flash, fiquei animado com a cena de games indie online quando estava começando em 1999-2001, com Tom Fulp no Newgrounds. Em 2003 fui voluntário em uma compania indie local, Chronic Logic, fazendo ilustrações e animações básicas que depois me levou a criar meu primeiro game, Gish e me fez ganhar o Independent Games Festival em 2005.

Sempre tive interesse em video games, filmes e música que são os elementos chave da minha infância e eu sou totalmente apaixonado por eles, só não tinha idéia que era possível criar um game. Eu queria fazer um sem ter um grupo grande… Então eu nunca tentei até que um dia eu fui levado a ‘luz’.


Meat Boy foi criado em 3 semanas, o processo de criação foi divertido? Desafiador?
Muito divertido, não muito desafiador na verdade. Foi extramente rápido e simples, eu não tinha ideia que faria o que acabei fazendo. Honestamente foi só um jogo rápido que eu fiz com um amigo que estava começando a aprender flash.. A gente nunca fez outro jogo juntos depois disso.

Como foi o feedback do Meat Boy no Newgrounds? Como um developer indie, o quão é importante o feedback?

Foi bastante sólido, o feedback é crucial quando se trata de aprender com seus erros, ele também ajuda a crescer na internet bem cedo para que você não se deixe esmagar por trolls e más opiniões mais tarde na vida =)

Honestamente atraves das critícas e dos comentários é provavelmente o maior fator quando falamos em tornar-se um designer melhor, eu preciso aprender com os meus erros para ficar melhor e comentários honestos vindos de 1000000 de pessoas é incrivelmente útil… e às vezes é bem difícil de se lidar.

Quando você terminou Meat Boy, tinha em mente alguma sequência ou isso veio depois?

Eu não tinha ideia que Super Meat Boy seria um jogo, na verdade o jogo que eu e Tommy Refenes estávamos trabalhando antes era Gish 2 e estávamos conversando sobre fazer Aether 2 o nosso primeiro jogo grande para consoles depois de Gish 2 ter ido para o limbo.. Super Meat Boy meio que caiu do céu. Parecia a melhor coisa a fazer, porque no momento parecia fácil, porque os platformers básicos eram algo que eu tinha muita experiência e Tommy pensou que seria a programação mais básica para o nosso primeiro grande jogo.

Para você o que torna um jogo ‘divertido’?

Um jogo divertido é aquele que me faz sentir inteligente, me faz sorrir, me faz pensar e me faz sentir um deus quando eu faço algo incrível. Isso muda dependendo qual seja o seu objetivo com o seu design, mas com Super Meat Boy eu queria que o jogo fizesse que o jogador sentisse igual a um super-herói e se eu pudesse conseguir que eles pensassem que o jogo poderia ser divertido. Cada jogo é diferente, porém, se o jogo chega ao seu objetivo, eu acho que fica ‘divertido’.

O que você pode dizer sobre fazer games com um grupo pequeno?

É incrível, eu recomendo demais. =)

Em Biding of Isaac nós podemos ver alguns temas religiosos. De onde eles vieram?
Crescendo com metade da minha família sendo católica e a outra metade sendo cristã….

Quando você estava criando as ideias para Biding of Isaac, você voltou atras de alguma coisa que seria má interpretada para alguns jogadores?

Não, com Isaac meu objetivo era não voltar atras de nada. O game não seria avaliado e não seria aprovado por alguma publisher sábia, então eu não queria segurar nada quando falamos sobre o conteúdo e história.

Você tem alguma mensagem para dar para seus fãs brasileiros?

Lamento pelo seu governo ser tão merda sobre as classificações etárias e a quantidade de dinheiro que fazem você pagar por eles é totalmente louco. Se você não conseguir comprar meus jogos pela Steam no Brasil você tem minha permissão total para piratear-los, muitos países tornam muito difícil conseguir jogos fantásticos e filmes … por isso, se você não pode legalmente, colocar suas mãos em jogos que você quer, faça o que você precisa fazer.

E obrigado pelo Blanka.

Muito obrigado pelo seu tempo e você tem algum plano futuro? O novo jogo da Team Meat?

Trabalhando no Game #2 com Tommy agora =)

fonte: www.selectgame.com.br

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Primeiro trailer de GTA V



Como joguei o GTA - San Andreas, fique ansioso pelo primeiro trailer do gta v. As especulações dizia que voltaria para San Andreas, o que me deixou mais ainda interessado no anuncio oficial, no ultimo dia 2/11 tudo foi esclarecido e confirmando.

As mesmas especulações dizem que essa versão 5 será vários protagonistas, sendo uma novidade na franquia, agora é questão de tempo para a Rockstar soltar mais noticias.

Vamos ficar no aguardo!!!!

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

2ª Jornada Gamer


Em 2010, o grupo de estudos CS:Games organizou a 1ª Jornada Gamer, evento que abordava o caráter científico e cultural dos games em um ambiente acadêmico com palestras e oficinas para os interessados em ingressar no ainda confuso mercado brasileiro de desenvolvimento e pesquisa de jogos eletrônicos. Em 2011 a história se repete, mesmo que de forma mais humilde.

Agora com apenas um dia de duração, a 2ª Jornada Gamer vai acontecer em 26 de novembro, no Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP (São Paulo), e contará com diversas palestras sobre jogos eletrônicos, inclusive uma (via stream) de Eric Zimmerman, o escritor da bíblia do desenvolvimento de jogos Rules of Play. Além das palestras, haverá oficinas relevantes para os interessados na produção e design de games.

Paralelamente a tudo isso, será realizado o 2º Concurso de Protótipos de Games, cujo objetivo é familiarizar os participantes com uma etapa importante do desenvolvimento de jogos: a criação de protótipos de baixa fidelidade. As inscrições para o concurso devem ser feitas por grupos de até 5 pessoas até o dia 15/11, e a participação é gratuita.

Confira abaixo a programação completa do evento. Você pode encontrar mais informações sobre a 2ª Jornada Gamer e o regulamento completo do 2º Concurso de Protótipos de Games no site do CS:Games.

OFICINAS (10:00 – 12:00)

10:00 – Desenvolvendo Som para Games
Thiago Adamo

Possibilidades de Programação para Kinect
Maurício Alegretti (WebWave)

Desenvolvimento de Interface – HUDs e menus como experiências de imersão ao jogador
André Asai (Maior Legal)

Princípios Básicos de Game Design
Jéssica Puga (SENAC / Pixfly)

PALESTRAS

14:00 – Palestrante: Lúcia Santaella (PUC / TIDD)
Tema: A Gamificação e a Ubiquidade dos Games

15:00 – Palestrante: Fernando Chamis (Insolita / WebCore)
Tema: Panorama Geral da Indústria de Games no Brasil

16:00 – Mesa Redonda com integrantes do CS: Games/TIDD
Tema: O Avatar, o Jogador e suas Representações
Integrantes: Arthur Chagas, Gilberto Ataide, Kao Tokio e Sabrina Carmona.
Moderação: Flávia Gasi

17:00 – Palestrante: Gilson Schwartz (USP / Games for Change)
Tema: Games for Change

18:00 – Palestrante: Eric Zimmerman
Tema: Game design, a importância de protótipos de baixa fidelidade e da iteração. (palestra via vídeo)

2ª JORNADA GAMER

Dia: 26/11, a partir das 10:00 horas.
Local: PUC-SP – Campus Marquês de Paranaguá
Endereço: Rua Marquês de Paranaguá, 111, Consolação – São Paulo, SP

fonte: http://www.kotaku.com.br

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Fanzinada no MASP



No próximo sábado, dia 5 de novembro acontecerá o evento Fanzinada no MASP. Nascido no ABC paulista e encabeçado por Thina Curtis, Daniel Melim, Renato Doniseti e Rogério Amorim, a proposta é reunir escritores, artistas, zineiros e o público em geral para comemorar o Dia Mundial do Fanzine no dia 29 de abril.

Sua primeira edição foi realizada no dia 30 de abril de 2011, no Espaço Cultural Gambalaia em Santo André/SP. O evento foi um sucesso e em poucos meses foi realizado a segunda edição na Revirada Cultural de Goiânia, no dia 24 de setembro.

O Fanzinada no MASP é um evento colaborativo, e terá exposições, oficinas, palestras, discussões, mostras de vídeo-documentário como o “Fanzineiros do Século Passado”. Sua terceira edição terá início às 14hs no Vão livre do MASP – Museu de Arte de São Paulo Assis Chateaubriand – e a sua pré-programação já está liberada confira abaixo:

Exposição de desenhos: Cledson Bauhaus
14:00 hs – Oficina de HQ – Wendell Sacramento
14:00 hs – Instalação EXINTER – com Gabriela Iasi
15:00 hs – Graffiti – Live Paint com Daniel Melim, Dedot e Patricia Rizka
16:00 hs – Documentários
Fanzineiros do Século Passado – Márcio Sno e Punk SA – Thina Curtis
17:00 hs – Debate – Zines, Produção Cultural e Mídias Alternativas
Márcio Sno, Fernanda de Aragão, Thina Curtis, Ugra Press, Renato Donizete, Flávio Grão e Job Fernando (The Katz).
17:00 hs – Oficina de fanzines e oficinas paralelas
18:00 hs – DILL – perfomance teatral
18:30 hs – Glassbox – Show de Rock Alternativo

Os Zines participantes são Aviso Final, Vestindo Outubros, Introspecção, Anuário de Fanzines, UGRA press, Blog Zinismo, Spell Work, Karta Bomba, Oficinativa, Subsolo – ruas do ABC, Aisthésis.

Para saber mais sobre o FANZINADA acesse o link na da página do Facebook, ou entre em contato diratamente com Thina Curtis pelo e-mail oficinadefanzine@gmail.com.

Museu de Arte de São Paulo Assis Chateaubriand
Acampamento Ercília, Vão livre do MASP.
Avenida Paulista, 1578 – Cerqueira César
São Paulo – SP
(11) 3251-5644

fonte: http://impulsohq.com