quarta-feira, 12 de junho de 2013

Sony facilitará publicação de indies no Playstation 4

* Sem obstaculos, apenas jogos, playstation gosta dos indies


Parece que depois de anos de luta, dedicando horas à fio em madrugadas regadas a café, folhas de códigos e photoshop, da pouca visibilidade, incertezas e despresso pelos jogadores e empresas do bilionario mercado de jogos, finalmente essa batalha parece estar dando frutos aos bravos guerreiros da cena indie de jogos, agora visto como a parte criativa, inovadora e promissora.

Sem duvida as grandes empresas estão de olho em tudo isso, visto o foco grande que finalmente a sony deu em sua conferencia na pré-E3, cedendo o palco para alguns produtores indies mostrarem seus jogos com gameplay ao vivo ao grande publico que estava presente e online.

Mercenary Kings foi um dos jogos que teve esse privilegio:



Mercenary Kings é um jogo de plataforma com a jogabilidade muito parecido com metal slug aliado com um pouco de estrategia.

Já era visivél que isso iria acontecer quando Jonathan blow criador de Braid, anunciou sua nova produção na conferencia da sony em fevereiro quando foi anunciado o novo ps4, o que é a prova do elevado prestigio que os indies possuem no momento, fato que não acontecia no ps3 onde era necessário uma publisher responsável pela publicação na PSN, sugando parte dos lucros e diretos autorais do jogo, como prometido isso não existirá, dando mais liberdade e oportunidades aos pequenos desenvolvedores.


Em Octodad você controla uma lula desengonçada onde o maior desafio do jogador é controlar mãos e pernas individuamente atráves de cada botão e analogicos do controle do playstation 4, o jogo aproveita muito da fisica e da dificuldade em fazer tarefas simples como pegar um copo na mesa ou pegar quadros na parede.


Logo na estreia da pagina dedicada aos jogos indies da PSN, 9 jogos serão destaques:
  • Transistor
  • Ray’s the Dead
  • Octodad
  • Don’t Starve
  • Outlast
  • Mercenary Kings
  • Oddworld New & Tastey
  • Secret Ponchos
  • Galaxz
Parece que as madrugadas regadas à café e muito photoshop, pode resultar em sucesso e reconhecimento, sem aquele sofrimento e dificuldade que os primeiros desenvolvedores tinham no começo de tudo, agora só resta a comunidade indie incluindo é claro a brasileira, criar novos classicos que daqui a alguns anos serão lembrados.

segunda-feira, 11 de março de 2013

LIK primeiro projeto voltado para mobile


LIK é um jogo de puzzle, onde o objetivo do jogador é deixar todos circulos verdes na tela, em vermelhos ao passar linhas sobre eles, as linhas são como interruptores que ligam os circulos deixando-os vermelhos, ao conseguir deixar todos vermelhos, passa-se para o próximo level ficando mais dificil ao decorrer do jogo, inicialmente o projeto vai contar com 15 level's, mas nas demais continuações serão melhorado a mecanica do jogo, ainda em planejamento.

terça-feira, 29 de janeiro de 2013

Minha caricatura


Uma caricatura minha feita durante um tempo livre e outro, para cria-lo usei somente o MS-Paint, levou cerca de 2 semanas porque não dediquei tanto tempo, mesmo assim queria algo bem feito e gostei do resultado.

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Dungeonland - Jogo brasileiro na Steam



Dungeonland, o parque de diversões para aventureiros da brasileira Critical Studios, está em pré-venda no Steam. O jogo, feito em parceria com a Paradox Interactive, deu as caras pela primeira vez com um excelente trailer exibido na GDC 2012, e será lançado em 22 de janeiro por R$ 17.

É um hack n’ slash cooperativo sobre um parque temático criado por um gênio do mal. Você e seus amigos são aventureiros que vão encarar o desafio de se divertir nessas atrações perigosas. E o que é melhor: sem as malditas filas que todo parque temático costuma ter.
Se você vive reclamando que nossos desenvolvedores não lançam jogos no Steam, aí está: Dungeonland baratinho, pronto para receber o seu amor.

fonte: kotaku.com.br

quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

GameStick o potencial concorrente do Ouya


Ainda não foi lançado oficialmente o console livre OUYA, já surge um concorrente que pode disputar mercado com a pequena caixa magica. GameStick assim como o OUYA surgiu como uma ideia no Kickstarter, aproposta é você poder carregar no bolso e jogar seus jogos favoritos em qualquer lugar, somente precisando de uma TV.

Seu diferencial talvez seja o próprio console ser o controle, apenas encaixando um pen-drive com o jogo que será rodado na plataforma android. Mas uma coisa me intriga como será fazer uma partida multi-player? Através de rede sem fio!!!

GameStick ainda é uma ideia que pode virar realidade e tudo indica para essa direção, pois já conta com mais de 920 financiadores até o momento, a meta é arrecadar 100.000 doláres, sendo 87,673 arrecadados até esse momento, pelas espectativas passará fácil da meta inicial pois ainda falta 28 dias para ser encerrado no Kickstarter.

link onde ocorre o financiamento do jogo:





quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

Indie de sucesso: Terraria mais de 1 milhão de jogadores

Terraria é um RPG e de ação-aventura independente produzido pela produtora independente Re-Logic. Possui como características a exploração, ofício, construir estruturas e combater contra diversos monstros.

Foi lançado dia 16 de Maio de 2011. Estima-se que o jogo tenha vendido 50 mil cópias no dia do lançamento, com mais de 17 mil jogadores on-line ao mesmo tempo.




Terraria possui uma jogabilidade semelhante a Minecraft e títulos clássicos de exploração e aventura como Metroid. Existe características básicas dos dois jogos, como ciclos de dia/noite, elementos para construir e sistema de pontos de vida e pontos de magia. Antes de começar, o jogador já pode personalizar o personagem, o cursor do mouse, entre outras personalizações que o jogo permite.

No início, o jogador receberá 1 machado de cobre,1 picareta de cobre e 1 espada curta de cobre. Também terá 5 corações, que são iguais a 100 pontos de vida. Junto com o personagem do jogador, um NPC (Personagem não jogável) chamado de Guide (Guia), que pode explicar ao jogador como funciona o básico do jogo. Se você construir uma casa, o NPC irá até ela.


O jogo também possui características próprias. Quando o jogador atinge objetivos específicos, alguns NPCs podem aparecer e ocupar um cômodo da casa do jogador. Entre esses NPCs que podem ser "invocados", podem surgir o Merchant, Dryad, Demolitionist, Arms Dealer e Nurse. Esses NPCs podem curar, vender itens e outros serviços úteis[6], onde o jogador poderá utilizar suas moedas, obtidas por derrotar monstros, destruir vasos ou até de baús escondidos pelo mapa. O jogo também possui biomas com monstros únicos, como o Underworld, The Corruption e florestas subterrâneas.

O jogo também possui eventos, como o Blood Moon, onde surgem mais monstros que o normal e estes podem entrar nas estruturas do jogador. Outro evento é uma invasão de Goblins. Alguns monstros, como o Eye of Cthulhu também podem aparecer caso o jogador tenha itens específicos ou invoque eles.

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

Ilustração do jogo Journey feito no Paint


Querendo testar minhas habilidades no Paint do Windows, já que não usava ele há mais de 2 anos, resolvi desenhar o personagem do jogo Journey com um toque mais artistico, pois a ferramenta para mim é muito limitada (sei que sou eu limitado porque já vi trabalhos otimos feitos no Paint).

Gostei do resultado, acho que poderia colocar mais coisas mas fiquei com medo de estragar o que já estava bom.