Foi lançado a Fan Page do prêmio Abril de personagens no Facebook, lá você pode conferir mais informações sobre o concurso e ver os dois ganhadores do ano passado:
Para acessar a pagina: link aqui
quinta-feira, 29 de março de 2012
sexta-feira, 23 de março de 2012
Avaliação do jogo sub_mar do fórum GMBR
Recentemente meu jogo sub_mar foi avaliado por um dos avaliadores do fórum gmbr, só que dessa vez em vídeo o que achei muito bacana, porque lá se costuma avaliar somente em texto.
O avaliador the king na minha opinião passa informações que achei bem construtivas, e até dicas de melhorias que podem haver no jogo.
segunda-feira, 19 de março de 2012
Prêmio Abril de Personagens 2012
Editora Abril Lança a segunda edição do concurso, que promove e incentiva a produção de novos personagens em quadrinhos
Depois do sucesso de estreia, que gerou o lançamento de dois novos gibis, a Editora Abril anuncia a 2ª edição do Prêmio Abril de Personagens. “Ele tem como objetivo descobrir pessoas talentosas e que gostem de criar”, diz Dimas Mietto, diretor do Núcleo Infanto-Juvenil da Abril Mídia.
Podem participar pessoas de qualquer região do país, que se interessem por narrativas infanto-juvenis em forma de histórias em quadrinhos. As inscrições estão abertas e podem ser feitas até 30 de abril pelo sitewww.premioabrildepersonagens.com.br.
O Prêmio Abril de Personagens elegerá um único vencedor, que celebrará contrato com a Editora Abril para publicação de HQ com seus personagens e receberá R$ 5 mil. Como destaca Mietto, o mercado brasileiro reagiu ao Prêmio com grande entusiasmo. “Ficamos felizes com a quantidade de trabalhos criativos da última edição, e queremos continuar incentivando o desenvolvimento de personagens voltados a crianças de 7 a 12 anos”.
Mietto reforça a meta desta edição de dobrar o número de inscritos. “Não fique de fora. Participe e tenha seus personagens publicados pela Editora Abril.”
Em sua primeira edição, o concurso teve mais de 600 inscritos, entre roteiristas, artistas, desenhistas, designers ou mesmo pessoas com talento de sobra e uma boa ideia na cabeça. Após sagrarem-se vencedores do prêmio em junho de 2011, o cartunista Lucas Lima e o designer Fabrício Pretti assistiram no final do ano o nascimento de suas próprias HQs, respectivamente UFFO — Uma Família Fora de Órbita e O Garoto Vivo.
Para concorrer ao Prêmio Abril de Personagens, pessoas jurídicas ou físicas acima de 18 anos devem desenvolver histórias de qualquer gênero — humor, aventura, ação, mistério etc. —, com personagens voltados para crianças de ambos os sexos, entre 7 e 12 anos. O participante deve apresentar o projeto, descrição do personagem principal, e três argumentos de histórias em quadrinhos.
Uma comissão formada pelos organizadores irá julgar o material. Feita a análise — baseada em questões como adequação do projeto ao target, originalidade de personagens e roteiros e grau de atratividade que exercem — os inscritos passarão por uma pré-seleção e três finalistas serão divulgados em agosto.
Passada essa fase, o público terá a oportunidade de apontar, por votação online, seu personagem predileto. Em outubro, será feito o anúncio do vencedor.
fonte: http://impulsohq.com
segunda-feira, 12 de março de 2012
Jogo Indie "Fez"
Fez, o projeto de indie mais aguardado dos últimos quatro anos finalmente vai sair. E vai sair em breve, acredite ou não. Eis então um trailer novo do game, como se a espera já não estivesse angustiante o bastante. O game chamou a atenção em vários momentos durante a sua produção, que começou em 2007. Quando foi anunciado, muita gente elogiou as mudanças de perspectivas de 2D para 3D que eram a base da mecânica do jogo. O seu criador, Phil Fish, já levou para casa um prêmio do Independent Games Festival e até mesmo foi estrela no documentário Indie Game: The Movie. Depois de sermos trollados por quatro anos de desenvolvimento – além de uma falsa data de estreia no Xbox Live – não nos importamos em receber um agrado, como esse novo trailer. Mas bem que eles poderiam confirmar logo uma data de lançamento. Essa espera nos deixa muito ansiosos, sabe?
Fonte: http://www.kotaku.com.br
quinta-feira, 8 de março de 2012
Jogos desenvolvidos por brasileiros ganham espaço no mercado mundial
domingo, 4 de março de 2012
Jogo Sub_Mar
Gênero: Tiro
Controles: W,S,A,D movimentação
J e K para atirar
Enter para acerta e Pausar
Tamanho: 8 Mbs
Download:
Sub_Mar tecnicamente é um jogo de aprendizado, onde aprendi a trabalhar melhor o uso do draw e textos no GM, sem usar layouts prontos feitos corel. Também desenvolvi um sistema de diálogos do capitão Silva que será mostrado no mapa de fases, onde dependendo do desempenho do jogador, aparecerá uma frase de elogio ou cobrança, sistema esse que vou aprimorar num jogo mais profissional para o E-Games 2012, caso esse ano tenha.
Enredo do jogo:
No ano de 2029 o governo mundial contrata mercenários para furta água do Brasil, e os primeiros ataques conheçam nas três zonas de mares do litoral brasileiro. Sua missão é proteger o máximo de mares possíveis para expulsar os mercenários do país.
Como jogar:
Seu desafio é proteger 8 mares, divididos por sul, central e norte, através de somatória de pontos de 500 pontos para o primeiro mar (fácil), até 4000 para o oitavo mar(difícil), tendo um tempo limite de cinco minutos cada mar.
Considerações finais:
Sub_Mar não é um jogo Blaster de fases supimpas cheias de cores e detalhes, como sitei no começo, é um jogo de aprendizado para algo maior, não me envolvi tanto como no jogo do Brazin, mas sem duvida aprendi mais coisas que prendendo aprimorar em jogos futuros, o vejo como um bom passatempo, espero que gostem.
quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012
Quadrinhos – Oficinas de Criatividade no Sesc Pompeia
Lourenço Mutarelli, Fernando Gonsales, Paulo Ramos e Wesley Iguti ministram cursos da área de Histórias em Quadrinhos no SESC Pompeia
O Impulso HQ já tinha comentado sobre o curso de História das Histórias em Quadrinhos, com Paulo Ramos, no Sesc Pompeia. Agora a instituição divulgou a programação completa das Oficinas de Criatividade que envolve as HQs.
Serão quatro cursos regulares para o 1º semestre de 2012:
Quadrinhos de autor – introdução, com Lourenço Mutarelli
Quadrinhos – humor gráfico, com Fernando Gonsales
História das histórias em quadrinhos, com Paulo Ramos
Modelagem de personagens em massa Clay, com Wesley Iguti
Quadrinhos – humor gráfico, com Fernando Gonsales
História das histórias em quadrinhos, com Paulo Ramos
Modelagem de personagens em massa Clay, com Wesley Iguti
Mas seja rápido. As Inscrições abrem hoje, dia 28 de fevereiro, e vão somente até 2 de março, das 19 às 22 horas. A classificação indicativa é 16 anos e são 1.152 vagas no total. Devido ao número restrito de vagas, só é possível uma inscrição por pessoa. A reinscrição em mais de um curso e em cursos feitos anteriormente só é permitida se existirem vagas remanescentes.
Abaixo a descrição de cada curso:
Quadrinhos de autor – introdução
Aborda o desenvolvimento de uma novela gráfica (graphic novel), partindo do princípio da origem dos quadrinhos, além de enfocarnoções de texto e roteirização, imagem e enquadramento. O curso irá apresentar referências, influências, estilos e trabalhar técnicas de finalização gráfica.
Aborda o desenvolvimento de uma novela gráfica (graphic novel), partindo do princípio da origem dos quadrinhos, além de enfocarnoções de texto e roteirização, imagem e enquadramento. O curso irá apresentar referências, influências, estilos e trabalhar técnicas de finalização gráfica.
Quadrinhos – humor gráfico
Apresenta as características do roteiro e do desenho da narrativa gráfica curta, com o intuito de gerar humor, crítica ereflexão. Além disso trata, de modo teórico e prático, da ilustração de humor.
Apresenta as características do roteiro e do desenho da narrativa gráfica curta, com o intuito de gerar humor, crítica ereflexão. Além disso trata, de modo teórico e prático, da ilustração de humor.
História das histórias em quadrinhos
O curso, como o próprio título já sinaliza, irá abordar atrajetória das histórias em quadrinhos, partindo dos primeiros exemplos, noperíodo anterior ao século 20, até as produções atuais. O percurso histórico irá apresentar e ilustrar a evolução dos gêneros e dos trabalhos em quadrinhos sob diferentes perspectivas: a norte-americana, a europeia, a japonesa, a argentina e, por fim, a brasileira.
O curso, como o próprio título já sinaliza, irá abordar atrajetória das histórias em quadrinhos, partindo dos primeiros exemplos, noperíodo anterior ao século 20, até as produções atuais. O percurso histórico irá apresentar e ilustrar a evolução dos gêneros e dos trabalhos em quadrinhos sob diferentes perspectivas: a norte-americana, a europeia, a japonesa, a argentina e, por fim, a brasileira.
Modelagem de personagens em massa Clay
Será possível conhecer, de modo teórico e prático, as bases da escultura com massa de modelar e toda a arte de criação de personagens do universo das histórias em quadrinhos, videogames, brinquedos e filmes de ação. As aulas apresentam noções de medidas, dimensões, proporcionalidade, tridimensionalidade, volume e detalhamento dos personagens.
Será possível conhecer, de modo teórico e prático, as bases da escultura com massa de modelar e toda a arte de criação de personagens do universo das histórias em quadrinhos, videogames, brinquedos e filmes de ação. As aulas apresentam noções de medidas, dimensões, proporcionalidade, tridimensionalidade, volume e detalhamento dos personagens.
Os valores para os cursos variam de R$ 60, R$ 30, R$ 15. As inscrições para vagas remanescentes somente a partir de sábado, 3/3, às 10h até o fim das vagas.
Para informações sobre a carga horária e biografia dos profissionais, ou sobre outras programações ligue 0800-118220 ou acesse o portalwww.sescsp.org.br.
SESC Pompeia
Rua Clélia, 93 – Pompeia
São Paulo – SP
(11) 3871-7700
Rua Clélia, 93 – Pompeia
São Paulo – SP
(11) 3871-7700
Fonte: http://impulsohq.com
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